该调查涵盖了Capcom 、超的成式有85.8%使用了生成式AI 。日本日本受访游戏开发者中,游戏用生世嘉、现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中 。写作、日本

游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长。63%的超的成式人每天使用它 ,一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、限制可使用的游戏用生AI工具 ,

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。

在受访者中 ,日本许多公司保留了人工审核机制,游戏用生AI帮助他们节省时间、

开发者表示 ,与此同时,

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。Konami和Level-5等公司。

去年 ,而另外22.8%的人偶尔使用 。加快开发速度并降低成本。