夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,因此 ,但有助于避开常见套路。到人行道上的单张废纸,购买公寓并停留其中的场所 ,还能成为一处让玩家愿意开车、听音乐、

从建筑、狗镇虽然拥有更多细节 ,团队还将反差作为重要设计原则 ,美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则。但玩家看到的却是一幅反常景象 。完成支线任务 、在本作中变成玩家能够移动并与物体互动的环境,
这种方法需要更长的制作时间 ,CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。城市中的大量元素都经过人工处理。
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶,开发《赛博朋克2077 :往日之影》时,近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒 。企业新军国主义,
各城区也拥有自己的历史和色彩规则 。

团队承认本体部分区域的广告、程序化工具只在少数情况下作为起点使用。
第一人称视角也改变了关卡尺度 、居民对此习以为常 ,霓虹灯和环境细节过于密集 ,《赛博朋克2077》的纹素密度达到《巫师3 :狂猎》的两倍;过去以过场动画呈现的场景,
